Socket প্রকারভেদ করা হয় কমিউনিকেশনের ধরন এবং প্রোটোকল অনুযায়ী। Unix এবং Unix-ভিত্তিক সিস্টেমে বিভিন্ন ধরনের Socket রয়েছে, যা ডেভেলপারদের জন্য বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কার্যকর যোগাযোগ স্থাপনের সুযোগ প্রদান করে। Socket-এর প্রকারভেদ মূলত দুইটি মূল ভাগে বিভক্ত: স্ট্রিম (TCP) সোকেট এবং ডাটাগ্রাম (UDP) সোকেট। তবে, এগুলো ছাড়াও আরো কিছু ধরনের সোকেট রয়েছে যা বিভিন্ন কমিউনিকেশন মেকানিজম প্রদান করে।
স্ট্রিম সোকেট হলো সবচেয়ে সাধারণ এবং ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত সোকেট টাইপ। এটি TCP (Transmission Control Protocol) প্রোটোকলের ভিত্তিতে কাজ করে এবং নির্ভরযোগ্য, কানেকশন-অরিয়েন্টেড যোগাযোগ প্রদান করে।
বৈশিষ্ট্য:
ব্যবহারক্ষেত্র:
ডাটাগ্রাম সোকেট হলো একটি কানেকশনলেস সোকেট, যা UDP (User Datagram Protocol) প্রোটোকলের ভিত্তিতে কাজ করে। এটি দ্রুত ডেটা ট্রান্সমিশনের জন্য ব্যবহৃত হয়, তবে এটি ডেটার নির্ভরযোগ্যতা বা অর্ডার গ্যারান্টি দেয় না।
বৈশিষ্ট্য:
ব্যবহারক্ষেত্র:
রো সোকেট সিস্টেমের সাথে সরাসরি নেটওয়ার্ক লেয়ারে কাজ করে এবং কাস্টম প্রোটোকল ইমপ্লিমেন্টেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি সাধারণত নেটওয়ার্ক প্যাকেট কেপচার এবং ম্যানিপুলেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়।
বৈশিষ্ট্য:
ব্যবহারক্ষেত্র:
সিকোয়েন্সড প্যাকেট সোকেট একটি কানেকশন-অরিয়েন্টেড এবং রিলায়েবল সোকেট, যা একটি নির্দিষ্ট অর্ডারে ডেটা প্যাকেট আদান-প্রদান করতে সক্ষম। এটি মূলত স্ট্রিম সোকেটের মতো কাজ করে, তবে এটি প্যাকেট ভিত্তিক এবং প্রতিটি প্যাকেটের অর্ডার মেইনটেন করে।
বৈশিষ্ট্য:
ব্যবহারক্ষেত্র:
ইউনিক্স ডোমেইন সোকেট হলো একই কম্পিউটারে চলমান প্রসেসগুলোর মধ্যে যোগাযোগের জন্য ব্যবহৃত সোকেট। এটি নেটওয়ার্ক সোকেটের মতোই কাজ করে, তবে এটি লোকাল প্রসেসগুলোর মধ্যে ডেটা ট্রান্সফারের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ফাইল সিস্টেমের মাধ্যমে কাজ করে এবং IP Address ব্যবহার করে না।
বৈশিষ্ট্য:
ব্যবহারক্ষেত্র:
Stream Sockets হলো Unix এবং Unix-ভিত্তিক সিস্টেমে সবচেয়ে সাধারণ এবং বহুল ব্যবহৃত সোকেট টাইপ। এটি TCP (Transmission Control Protocol) প্রোটোকলের ওপর ভিত্তি করে কাজ করে, যা একটি নির্ভরযোগ্য, অর্ডার মেইনটেনিং, এবং কানেকশন-অরিয়েন্টেড যোগাযোগ ব্যবস্থা প্রদান করে। Stream Sockets মূলত ক্লায়েন্ট-সার্ভার ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশন এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবা ডেভেলপ করার জন্য ব্যবহৃত হয়, যেমন ওয়েব সার্ভার, ডাটাবেস সার্ভার, এবং ইমেইল সার্ভার।
কানেকশন-অরিয়েন্টেড:
রিলায়েবল এবং অর্ডারড ডেটা ট্রান্সমিশন:
স্ট্রিম ভিত্তিক ডেটা ট্রান্সফার:
দুই-দিকের যোগাযোগ (Full Duplex):
Stream Sockets মূলত বিভিন্ন ক্লায়েন্ট-সার্ভার ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশন এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবা ডেভেলপ করতে ব্যবহৃত হয়। এটি TCP প্রোটোকলের মাধ্যমে ডেটা ট্রান্সফার করে, যা বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনে নিরাপদ এবং নির্ভরযোগ্য যোগাযোগ নিশ্চিত করে।
Stream Sockets-এর সাধারণ ব্যবহারক্ষেত্র:
Stream Sockets TCP প্রোটোকল অনুসরণ করে কাজ করে। নিচে Stream Sockets ব্যবহার করে ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে কানেকশন স্থাপনের একটি সাধারণ কার্যপদ্ধতি দেওয়া হলো:
Socket তৈরি: প্রথমে, সার্ভার একটি Socket তৈরি করে socket()
ফাংশনের মাধ্যমে, যেখানে AF_INET
বা AF_INET6
(IPv4 বা IPv6) এবং SOCK_STREAM
(Stream Socket) প্যারামিটার হিসেবে ব্যবহার করা হয়।
Binding: এরপর, সার্ভার bind()
ফাংশনের মাধ্যমে একটি নির্দিষ্ট IP Address এবং Port Number-এ Socket-কে সংযুক্ত করে।
Listening: সার্ভার listen()
ফাংশনের মাধ্যমে ইনকামিং সংযোগের জন্য অপেক্ষা করে এবং এক বা একাধিক ক্লায়েন্টের সংযোগ গ্রহণের জন্য প্রস্তুত থাকে।
Accepting Connection: যখন কোনো ক্লায়েন্ট সংযোগ স্থাপন করতে চায়, তখন সার্ভার accept()
ফাংশনের মাধ্যমে সেই সংযোগ গ্রহণ করে এবং একটি নতুন Socket তৈরি করে, যা ডেটা আদান-প্রদানের জন্য ব্যবহৃত হয়।
Data Transfer: কানেকশন স্থাপিত হলে, ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার send()
এবং recv()
ফাংশনের মাধ্যমে ডেটা পাঠানো এবং গ্রহণ করতে পারে।
Closing the Connection: যোগাযোগ শেষ হলে, ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার উভয়েই close()
ফাংশনের মাধ্যমে Socket বন্ধ করে দেয়।
Datagram Sockets হলো Unix এবং Unix-ভিত্তিক সিস্টেমে ব্যবহৃত একটি সোকেট টাইপ, যা UDP (User Datagram Protocol) প্রোটোকলের ভিত্তিতে কাজ করে। এটি একটি কানেকশনলেস এবং লাইটওয়েট সোকেট, যা দ্রুত ডেটা ট্রান্সমিশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। Datagram Sockets সাধারণত রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশন, ভিডিও স্ট্রিমিং, এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমিংয়ের মতো ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়, যেখানে কম লেটেন্সি এবং দ্রুত ডেটা ট্রান্সমিশন গুরুত্বপূর্ণ।
Datagram Sockets সাধারণত এমন অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ব্যবহৃত হয় যেখানে ডেটা হারানো একটি সমস্যা নয় এবং দ্রুত ডেটা ডেলিভারি বেশি গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, লাইভ ভিডিও স্ট্রিমিং, লাইভ গেমিং, এবং রিয়েল-টাইম সেন্সর ডেটা ট্রান্সমিশনে Datagram Sockets ব্যবহার করা হয়।
Datagram Sockets-এর সাধারণ ব্যবহারক্ষেত্র:
Datagram Sockets ব্যবহারের সময় ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে কোনো স্থায়ী কানেকশন থাকে না। ডেটা পাঠানো হয় "প্যাকেট" আকারে, যা দ্রুত ডেলিভারি নিশ্চিত করে কিন্তু কোনো নির্ভরযোগ্যতা দেয় না। নিচে Datagram Sockets-এর মাধ্যমে ডেটা ট্রান্সমিশনের সাধারণ কার্যপদ্ধতি দেওয়া হলো:
Socket তৈরি: ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার উভয়ই socket()
ফাংশন ব্যবহার করে একটি Datagram Socket তৈরি করে, যেখানে AF_INET
বা AF_INET6
(IPv4 বা IPv6) এবং SOCK_DGRAM
(Datagram Socket) প্যারামিটার হিসেবে ব্যবহার করা হয়।
Binding (সার্ভারের জন্য): সার্ভার তার Socket-কে একটি নির্দিষ্ট IP Address এবং Port Number-এর সাথে যুক্ত করে bind()
ফাংশন ব্যবহার করে, যাতে ক্লায়েন্টরা সেই ঠিকানায় ডেটা পাঠাতে পারে।
ডেটা পাঠানো (sendto) এবং গ্রহণ করা (recvfrom):
sendto()
ফাংশনের মাধ্যমে সার্ভারের ঠিকানায় ডেটা প্যাকেট পাঠায়।recvfrom()
ফাংশন ব্যবহার করে ডেটা প্যাকেট গ্রহণ করে। যেহেতু এটি কানেকশনলেস, প্রতিটি ডেটা প্যাকেটের সাথে প্রেরকের তথ্যও পাওয়া যায়।Closing the Socket: ডেটা ট্রান্সফার সম্পন্ন হলে, ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার উভয়ই তাদের সোকেট বন্ধ করে close()
ফাংশনের মাধ্যমে।
Raw Sockets হলো Unix এবং Unix-ভিত্তিক সিস্টেমে ব্যবহৃত একটি সোকেট টাইপ, যা নেটওয়ার্ক লেয়ারে সরাসরি অ্যাক্সেস দেয় এবং কাস্টমাইজড প্রোটোকল ইমপ্লিমেন্টেশন ও প্যাকেট ম্যানিপুলেশনের সুযোগ প্রদান করে। Raw Sockets সাধারণত নেটওয়ার্ক প্যাকেট এনালাইসিস, কাস্টম প্যাকেট তৈরি, এবং নেটওয়ার্ক সিকিউরিটি টুলস তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এটি TCP বা UDP প্রোটোকলের চেয়ে বেশি কন্ট্রোল দেয় এবং ইন্টারনেট প্রোটোকল (IP) স্তরে সরাসরি প্যাকেট পরিচালনা করতে পারে।
Raw Sockets ব্যবহারের প্রয়োজনীয়তা বিভিন্ন পরিস্থিতিতে দেখা যায়, বিশেষ করে যখন কাস্টম প্রোটোকল বা নেটওয়ার্ক প্যাকেট ম্যানিপুলেশনের প্রয়োজন হয়। নিচে Raw Sockets-এর ব্যবহারের কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োজনীয়তা দেওয়া হলো:
Raw Sockets ব্যবহারের ক্ষেত্রে কিছু সীমাবদ্ধতা এবং ঝুঁকি রয়েছে:
Unix Domain Sockets (UDS) এবং Network Sockets উভয়ই ইন্টার-প্রসেস কমিউনিকেশন (IPC) এবং নেটওয়ার্ক কমিউনিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়, তবে এদের মধ্যে কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য রয়েছে। UDS সাধারণত একই সিস্টেমের মধ্যে প্রসেসগুলোর মধ্যে দ্রুত যোগাযোগের জন্য ব্যবহৃত হয়, যেখানে Network Sockets (TCP/UDP) নেটওয়ার্ক বা ইন্টারনেটের মাধ্যমে দূরবর্তী ডিভাইসগুলোর মধ্যে যোগাযোগ স্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়। নিচে এই দুটি সোকেটের মধ্যে মূল পার্থক্যগুলো তুলে ধরা হলো:
common.read_more